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Ceux qui Marchent à l’Ombre du Monde

Cette aventure est née sous la forme d’un jeu de type « fiction interactive », c’est-à-dire un jeu RPG à l’ancienne mode où le joueur tape des commandes pour accomplir des actions. Malheureusement, le jeu était programmé sous Système 7 sur Macintosh, et aucun ordinateur moderne, PC ou Mac, ne pouvait plus l’exécuter. Pour cette raison, le jeu entier a maintenant été converti en AVH ! Jamie pose le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul dans un pays de Xhoromag où l’espace est soumis à d’étranges fluctuations.

Labyrinthe

 Vous êtes occupée à jouer.

 On vous a laissé sans surveillance dans la pièce de la maison où sont rangés tous les jouets et personne n’est encore venu vous chercher. Vous n’avez pas cessé de vous amuser depuis : il y a tellement de choses drôles et intéressantes qui vous entourent ! Vous ne vous souvenez même plus de tout ce que vous avez essayé.

Nils Jacket contre l’Agent X

Louis Dattaque, le PDG de la célèbre entreprise d’armement du même nom, vient d’être retrouvé assassiné dans son bureau. Comment le meurtrier s’y est-il pris, alors que la porte était fermée de l’intérieur et que la pièce se situe au 9e étage ? Et surtout, pourquoi a-t-il pris la peine de tracer un grand X sur le mur avec le sang de sa victime ? Les meilleurs policiers du pays sont sur les rangs, mais c’est VOUS, Nils Jacket, détective privé, que la firme engage pour élucider le crime. C’est la première fois qu’une enquête de cette importance vous est confiée.

Les Ailes de Morphée

Vous êtes Iseult Bellii, étudiante en terminale S au lycée Paul Mason. Vous avez une vie tout à fait banale. Jusqu’au moment où un phénomène étrange provoque l’inconscience de tous les occupants du lycée ... hormis vous-même. Vous l’ignorez encore, mais vous n’êtes pas une fille ordinaire. Découvrirez-vous votre véritable destin ? Des ennemis étranges sont bien prêts à vous en empêcher ... mais vous avez aussi des alliés.

Par le Vent des Steppes et la Marée des Océans

L’aventure se déroule autant en flashback qu’au moment présent, et se lit davantage comme un roman interactif qu’un livre-jeu. Le hasard n’y joue notamment aucun rôle. Vous aurez à choisir parmi plusieurs événements ayant marqué votre vie passée, avant d’entrer dans un monde de philosophie et de réflexion. Prêts à tenter l’expérience ? Lisez les Chroniques d’un Héros Ordinaire et pénétrez dans l’univers des Trois Royaumes.

La Reine des Fleurs

Cette aventure de Skarn a vu le jour en projet secret, mais a rapidement pris une ampleur insoupçonnée qui l’a amenée à frôler 300 paragraphes — ensuite à dépasser largement ce seuil lors de la version 2. Dans cette AVH de style féerique, on retrouve Flora et Yuri, deux fillettes de 10 ans (dont une qui suit les règles du compagnon inutile immortel) dans une forêt magique, où elles vivront un ensemble de situations loufoques et bizarres. Leur mission : trouver la Reine des Fleurs !

Le Pensionnat des Ombres

Une nuit enneigée tombe sur le pensionnat Sainte-Geneviève, dont vous êtes l'une des élèves. Vous êtes Faustine, 15 ans, et votre horoscope semble avoir menti en vous prédisant que cette journée serait mouvementée. Alors que toutes les autres pensionnaires dorment, il vous vient la fantaisie de quitter votre chambre, en pyjama, une lampe de poche à la main pour vous éclairer. Vous n'avez pas l'intention d'aller bien loin... et pourtant, vous ne regagnerez peut-être jamais votre lit. Car, cette nuit, les ombres de votre pensionnat vont prendre vie.

Le Manoir aux Maléfices

Une autre maison hantée ! Celle-ci n’a que 100 paragraphes, mais l’unique solution est soigneusement dissimulée. Pour retrouver un Frisbee perdu, vous entrez dans un domaine où se dresse une vieille demeure abandonnée. Retrouver le disque sera facile. Survivre aux horreurs innommables du Manoir ... sera une toute autre histoire. Notez que si vous jouez strictement selon les règles, cette aventure reste difficile même une fois que vous avez découvert le bon chemin.

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 Vous êtes occupée à jouer.
 On vous a laissé sans surveillance dans la pièce de la maison où sont rangés tous les jouets et personne n’est encore venu vous chercher. Vous n’avez pas cessé de vous amuser depuis : il y a tellement de choses drôles et intéressantes qui vous entourent ! Vous ne vous...
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