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La Malédiction des Baskerville

Quelque part dans la campagne anglaise, une créature sans nom traque le dernier descendant d'une noble famille... telle est la malédiction des Baskerville. Sherlock Holmes et Watson, les deux détectives de l'étrange, ont été engagés pour y mettre un terme. Une lutte sans merci va s'engager entre l'humain et le monstrueux Chien des Baskerville.

Dans cette aventure aux confins de l'enfer, VOUS pouvez choisir le personnage que VOUS incarnerez : le brillant détective Sherlock Holmes ou... sa proie, le monstrueux Chien des Baskerville !

La Chute Infernale

Vous êtes professeur de littérature, et le moins que l'on puisse dire, c'est que vous n'êtes pas content. Saurez-vous tirer le monde des griffes du mal qui le menace ?

L'Oeil Vert

Vous êtes un mercenaire.

Depuis plusieurs semaines, vos affaires ne marchent plus guère, et, pour passer le temps, vous buvez dans un bouge miteux de l'ExtraPort, sans grand espoir quand à la journée prochaine. Vous désespérez de trouver de l'embauche ailleurs que dans la plonge ou le deal. Mais ce soir, une occasion se présente à vous. Tyu, chef du gang de l'Oeil Vert a une mission pour vous : récupérer son fils, enlevé par un lieutenant rebelle...

Soixante-dix minutes de la vie d'une mercenaire

Cette mini-aventure se déroule dans le même cadre que "Chrysalide" : un futur biopunk, où les grosses entreprises se disputent férocement l'énorme marché de la manipulation du vivant.

Conquistador

Une aventure dont vous êtes le Conquistador.

KULT - Le temple de Zorq (Démo)

Version démo de "KULT - Le temple de Zorq", comprenant l'introduction et une des cinq épreuves, en hommage à la démo shareware du jeu d'origine. La démo est complète en soi, avec un début et une fin.

Présentation :

"KULT : le temple de Zorq" est une adaptation en AVH du jeu vidéo "KULT : Temple of the Flying Saucers" (pour sa version européenne), aussi connu sous le nom de "KULT: Chamber of the Sci-Mutant Priestess" (pour sa version américaine), publié par Exxos en 1989.

Par-delà la Vallée de l'Ultime Répit

« Oyez, oyez, vous qui vous tenez devant moi !
Car je vais vous chanter la Geste de Luor,
Qui, à vingt ans, partit vers là où périt l’or
Pour y fonder l’orgueil et la gloire des Rois. »

 

La voix ferme du ménestrel fit résonner longuement les antiques pierres du château d'Ysul. Seigneurs et Dames se rapprochèrent, comme pour arracher les notes de la bouche du chanteur.

Dans l'enfer de la Jungle

Non il ne s'agit pas du remake du huitième tome de la série Loup Solitaire mais d'une aventure millénaire, qui vous conduira au coeur d'un terrible labyrinthe, à la recherche du plus précieux des trésors...

Les Esclaves de la Boue 1ère partie

Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot.

Formule 24

Que vous incarniez un touriste égaré en plein désert, un puissant magicien à la recherche de ses pouvoir perdus, ou encore vous-même assis devant le petit écran, vous allez vivre des situations drôles, angoissantes ou héroïques. Découvrez 5 petites histoires dont vous êtes le héros, dont les règles épurées ont été tout spécialement pensées pour les débutants (ou les plus impatients!).

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Qui est le chasseur ? Qui est la proie ?
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